Minor DT&I
Controls:
-
Bewegen: WASD
-
Springen: Spatie
-
Schieten: Linkermuisknop
-
Interactie: Rechtermuisknop
Paar features waar ik trots op ben:
-
Recoil
-
Introscherm
-
Eindscherm
-
Stof bij springen
-
Spawner
Bugs die nog over zijn:
-
Kogels die verkeerd landen
-
Vijanden die te ver over randen lopen
Reflectie
Mijn doel was om mijn programmeervaardigheden te verbeteren door mijn eigen game te maken. Dit was niet alleen een manier om mijn technische kennis uit te breiden, maar ook een persoonlijke droom die ik al sinds mijn jeugd heb gehad. Ik kan zeggen dat ik dit dubbel en dwars heb behaald.
De cursus Python bood me een goede basis in programmeren. Het behalen van mijn certificaat voelde als een belangrijke eerste stap. Ook staat dit mooi op mijn CV. Vervolgens koos ik voor GameMaker Studio 2 om mijn game in te maken. Hiervoor moest ik uiteindelijk een nieuwe programmeertaal leren, maar gelukkig hielpen mijn basis in Python, YouTube en heel wat forums om het makkelijk te kunnen leren.
Het maken van de game zelf vond ik leuk en uitdagend. Elke feature die ik toevoegde voelde als een stap verder en ik begon het zelfs leuk te vinden. Maar het proces verliep niet zonder uitdagingen. Ik ben verreweg het meeste tijd kwijtgeraakt aan het oplossen van bugs, want met elke feature die ik toevoegde, kwamen er voor mijn gevoel 10 bugs bij. Dit heeft mijn probleemoplossend vermogen immens verbeterd.
Al met al ben ik trots op wat ik heb bereikt. Ik heb niet alleen mijn programmeer skills verbeterd, maar ook skills zoals probleemoplossend vermogen, testen, onderzoeken, etc. Ik kan zeggen dat ik mijn innerlijke kind blij heb gemaakt, omdat ik altijd droomde van het maken van mijn eigen game.
De cursus Python bood me een goede basis in programmeren. Het behalen van mijn certificaat voelde als een belangrijke eerste stap. Ook staat dit mooi op mijn CV. Vervolgens koos ik voor GameMaker Studio 2 om mijn game in te maken. Hiervoor moest ik uiteindelijk een nieuwe programmeertaal leren, maar gelukkig hielpen mijn basis in Python, YouTube en heel wat forums om het makkelijk te kunnen leren.
Het maken van de game zelf vond ik leuk en uitdagend. Elke feature die ik toevoegde voelde als een stap verder en ik begon het zelfs leuk te vinden. Maar het proces verliep niet zonder uitdagingen. Ik ben verreweg het meeste tijd kwijtgeraakt aan het oplossen van bugs, want met elke feature die ik toevoegde, kwamen er voor mijn gevoel 10 bugs bij. Dit heeft mijn probleemoplossend vermogen immens verbeterd.
Al met al ben ik trots op wat ik heb bereikt. Ik heb niet alleen mijn programmeer skills verbeterd, maar ook skills zoals probleemoplossend vermogen, testen, onderzoeken, etc. Ik kan zeggen dat ik mijn innerlijke kind blij heb gemaakt, omdat ik altijd droomde van het maken van mijn eigen game.
Published | 3 days ago |
Status | Prototype |
Platforms | HTML5 |
Author | krazy075 |
Genre | Platformer |
Made with | GameMaker |
Average session | A few minutes |
Inputs | Keyboard, Mouse |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.